Chapitre 68
de fête, et le leur. Si les destins et l'atmosphère du jour sont
contre vous, c'est plus sage d'avoir confiance en au pouvoir du dessin du conte lui-même,
et diminue l'irritation de méthodes didactiques. Et ne casse jamais dans cela
conte magique, une fois commencé, avec un avertissement à Ethel ou Tommy arrêter
se tortiller, ou une réprimande à "cette petite fille là-bas qui n'est pas
écouter." Faites-la écouter! C'est probablement votre faute si elle n'est pas. Si
vous dites une bonne histoire, et lui dire bien, elle ne peut pas aider
listening,-à moins qu'elle soit une enfant anormale; et si elle est anormale vous
ne devez pas pour ne pas gâter l'humeur des autres pour s'occuper d'elle.
Je ne dis jamais interrompez votre histoire; peut-être c'est seulement juste d'amender cela,
après la mode de cher petit Marjorie Flamand, et ne dit jamais--si vous
peut l'aider." Pour, bien sûr, il y a des occasions exceptionnelles, et
enfants exceptionnels; quelque latitude doit être laissée pour les décisions de
bon bon sens qui agit sur la question du moment.
Les enfants préparent, votre propre humeur doit être prête. C'est désirable que le
l'esprit de l'histoire devrait être imposé sur la pièce du commencement,
et ce résultat s'accroche à la clarté et intensité du caissier
humeur de l'initiatory. Un acte de mémoire et de volonté la condition requise est. Le
l'histoire caissier doit appeler--il vient avec la rapidité de pensée--le
émotion essentielle de l'histoire comme il l'a senti en premier. Une volonté seule met
il dans toucher avec les caractères et le mouvement du conte. C'est
à peine plus qu'une brève et concentré réminiscence; c'est la marche
en arrière dans une humeur une fois éprouvée.
Par exemple, nous a laissés dire que l'histoire être dit est la fable immortelle
de _The Duckling_ Laid. Avant que vous ouvriez vos lèvres la totalité pitoyable
les séries des mésaventures du petit cygne devraient traverser rapidement pas votre mind,-
correctement et en détail, mais a mélangé injustement à un composite de